home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fritz: All Fritz / All Fritz.zip / All Fritz / FILES / GAME_CGA / FOOTBL20.LZH / README.DOC < prev    next >
Text File  |  1987-08-25  |  13KB  |  242 lines

  1.  
  2.  ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.  ║                       I N S T A N T   R E P L A Y                         ║
  4.  ║                             F O O T B A L L                               ║
  5.  ║                                                                           ║
  6.  ║                 The Ultimate Football Simulation (game)                   ║
  7.  ║                                                                           ║
  8.  ║                             V 2.00 SHAREWARE                              ║
  9.  ║                               USERS GUIDE                                 ║
  10.  ║                                                                           ║
  11.  ║                     (C) 1987 BY SOFTWARE INNOVATIONS                      ║
  12.  ║                          1309 E. NORTHERN AVE.                            ║
  13.  ║                            PHOENIX, AZ. 85020                             ║
  14.  ║                              (602) 861-2664                               ║
  15.  ║                           ALL RIGHTS RESERVED                             ║
  16.  ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  17.  
  18. DISK FILES
  19. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  20. Before you proceed, make sure you have all of the following files on your
  21. INSTANT REPLAY FOOTBALL simulation disk.
  22.  
  23.  README  .DOC   - Of course you have this one!
  24.  GO      .BAT   - Batch file to read README.DOC instructions with.
  25.  IRF     .EXE   - The START-UP file for Instant Replay Football.
  26.  MAIN    .NFL   - Main simulation program file.
  27.  STAND   .ING   - Team final standings data file.
  28.  TEAMS   .DTA   - Individual and Team data file.
  29.  
  30. Notice team data files are dated 1986 for season year they apply to. This will
  31. help you  distinguish team data  when you register  and aquire additional data
  32. disks.
  33.  
  34.  
  35. WHAT IS INSTANT REPLAY FOOTBALL ?
  36. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  37. First of all, Instant Replay Football is a SIMULATION, and NOT a GAME. It will
  38. allow the computer to simulate  a replay of a complete NFL football game using
  39. actual NFL team data. You the user have very little to say or do except select
  40. the teams, quarterbacks, and  display speed. The computer plays the game while
  41. you sit back and watch! No two games will ever be the same, even with the same
  42. teams. All results are based on  random number generations, but are calculated
  43. to each players true  statistical data for the 1986 playing season, making the
  44. outcome  amazingly realistic.  INSTANT REPLAY FOOTBALL uses REAL player names,
  45. not just their jersey numbers. This will help you to follow the simulation and
  46. keep it interesting for the "spectator". Strong teams will perform strong, and
  47. the weak teams will perform weak.
  48.  
  49. But you know what they say, "ON ANY GIVEN SUNDAY...."
  50.  
  51.  
  52. WHAT CAN I DO WITH INSTANT REPLAY FOOTBALL ?
  53. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  54. The most common use for this simulation  will be for football-buffs  to replay
  55. their favorite  teams season to see  how close the results come, or to  see if
  56. they can do a little better this time then they did in real-life!  In that re-
  57. spect, INSTANT REPLAY FOOTBALL  could be looked at as a game.  But since there
  58. are no real strategical movements  available to the user  (except in selection
  59. of the starting quarterback) we like to refer to it as a simulation.
  60.  
  61.  
  62. FEATURES:
  63. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  64. √ Complete 1986 team stats for ALL 28 NFL teams. (More teams to come!!)
  65. √ Able to play a complete simulation in as little as 4 minutes!
  66. √ You select starting QB or let the computer select at random.
  67. √ Up-to-the-last-play statistics instantly available.
  68. √ Scoring summary available either during or at the end of the simulation.
  69. √ Graphic style screen with scoreboard and football field.
  70. √ On-field-football displays the current field position.
  71. √ Each play is described as in a regular TV commentary!
  72. √ No two games will be alike, and no play combinations repeat.
  73. √ All common football features are included. (penalties, fumbles,
  74.   interceptions, on-side kicks, sacks, time-outs,..)
  75. √ Pit two teams against each other that did not compete in the actual season.
  76. √ Replay an Entire season in a matter of WEEKS!
  77.  
  78. ***NEW FEATURE***
  79. √ Statistic Compiler to save team Won-Loss records as well as ALL individual
  80.   player stats. 
  81.  
  82. - NOTE: Some features only available to registered users - see below.  
  83.  
  84.  
  85. MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
  86. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  87.  - IBM PC/XT/AT or true 100% compatible. (NOT compatible on PCjr's)
  88.  - 320K memory.
  89.  - 80 column monitor. (color or monochrome)
  90.  - DOS 2.0 or higher
  91.  
  92.  
  93. WHY SHAREWARE ?
  94. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  95. Why is INSTANT REPLAY FOOTBALL  being distributed  by SHAREWARE ?  Very simply
  96. because we believe in  the shareware  concept. There are way too many software
  97. programs around  claiming to be the greatest thing since sliced bread, but you
  98. can't see them work until you drop down $50-$100 (sometimes even more) of your
  99. hard-earned dollars.  And if it  doesn't perform the way you thought it would,
  100. YOU LOSE.  We're confident that once you see INSTANT REPLAY FOOTBALL in action
  101. you will want a registered copy.  If you don't,  WE LOSE by not making it good
  102. enough. As a matter of fact the idea for INSTANT REPLAY FOOTBALL was born when
  103. one of our programmers purchased a well known commercial product  of a similar
  104. nature for close to $100, and was very disappointed.
  105.  
  106.  
  107. WHY SHOULD I REGISTER ?
  108. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  109. First of all, it's the RIGHT THING TO DO  (If you want to continue to use the
  110. program). Second, it will encourage  update versions to be developed.  Third,
  111. you will be added to our mailing list, advising you of updates and new items
  112. as they are available. Fourth, there is a difference in the two versions.
  113.  
  114.  
  115. WHAT IS THE DIFFERENCE BETWEEN THIS VERSION AND THE REGISTERED VERSION ?
  116. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  117. Its a BIG ONE. This version is full featured and complete in every way, except
  118. it will only  play the  FIRST HALF of the game.  You will have  to register to
  119. receive the entire game version. Also, since the shareware version cannot play
  120. a complete game, there is no need to have a  stat compiler, so it will only be
  121. found on registered users disks.
  122.  
  123.  
  124. HOW DO I REGISTER ?
  125. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  126. You can  receive a  registered copy of INSTANT REPLAY FOOTBALL by sending your
  127. name and address, along with a  check or money order (no credit cards) for $40
  128. (Arizona residents add $2.68 for sales tax) to:
  129.  
  130.                            SOFTWARE INNOVATIONS
  131.                            1309 E. NORTHERN AVE
  132.                            PHOENIX, AZ. 85020
  133.  
  134. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  135.  
  136. PLAYING THE GAME
  137. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  138. OK, enough of the pre-game activities, lets get the simulation going.
  139.  
  140.  
  141. INSTALLATION
  142. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  143. If you are  going to run  INSTANT REPLAY FOOTBALL  from floppy disk,  then the
  144. distribution disk or the registered users disk will be ready to run from drive
  145. A: (as long as all files are present on the disk as previously mentioned). But
  146. PLEASE take an extra minute before loading the simulation,  and make a back-up
  147. copy of this disk.
  148.  
  149. Hard disk users will want  to copy all of the disk files to a  subdirectory on
  150. their hard disk and use the distribution disk as their back-up. They will also
  151. benefit from an increased speed during disk reads.
  152.  
  153. Disk reads will always be made from the default directory, so keep all program
  154. files in the same directory or a read error will occur.
  155.  
  156. Once you have backed up your files you are ready to begin.
  157.  
  158. TO BEGIN, type: >IRF   and press <ENTER>
  159.  
  160. In a few seconds, the title screen  will appear.   (The imaginary place-kicker
  161. will make that kick every time) Then you will see a screen similar to what you
  162. see in your newspaper sports section, as the complete final standings for each
  163. conference  and division  will come up.  The conference champions  (Super Bowl
  164. teams)  will be highlighted by a blinking "*".  From here you will be asked to
  165. enter  the visiting  team name, followed by a disk access,  and the home team,
  166. with another disk access.  Don't worry if you select the wrong teams, you will
  167. be prompted if you wish to re-select.
  168.  
  169. Once team selections have been made, the computer will determine if a team has
  170. more than  1 quarterback  on its roster.  If so, you will  have the  option of
  171. selecting which  QB the team will use, or let the computer select.  If you let
  172. the computer select, you may see both QBs play in the same game. Their passing
  173. attempts are based on their actual percentage of the teams total passing plays
  174. attempts during  the real season, and will  be split  accordingly for the game.
  175. Programmers note :  If you are going to replay the entire season with  INSTANT
  176. REPLAY FOOTBALL, you should allow the computer  to select the quarterbacks for
  177. each game to keep the quarterbacks attempts in line with reality. Use specific
  178. quarterback selections for key games only,  or play-off games when they occur.
  179.  
  180. After  you  select  quarterbacks (if applicable),  you  will  go to the screen
  181. display-speed screen.  Here you can select  how fast  the game will be played.
  182. Selecting  SUPER-FAST  will play the entire game  in about 3-4 minutes,  while
  183. SUPER-SLOW  will  play  the same game  in about  25 minutes.  If you  are only
  184. interested in the final score and statistics (season replayers) the SUPER-FAST
  185. mode  will be perfect.  But you will find it hard to follow the game since the
  186. screen changes so quickly. If you want to sit back with some  popcorn and your
  187. favorite beverage and watch the game,  select SUPER-SLOW.   Once you have made
  188. your speed choice the game will begin.
  189.  
  190.  
  191. THE SCREEN DISPLAY
  192. ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  193. The display screen is made up of 4 parts.  The top portion of your screen will
  194. be the scoreboard. All pertinent  information is available.  The major portion
  195. of the screen will be used for the  football field layout.  Hashmarks are in 2
  196. yard increments, with the home team stadium name shown below the field. To the
  197. left is the commentary window, where defensive set and  offensive play results
  198. are shown as they occur.  At the bottom is  the control panel which  gives you
  199. four choices to pick from for function key activity:
  200.  
  201.   F1-STATS   :Press this key  at any time for an up to the last play scoring
  202.               summary and statistical total for each team.
  203.  
  204.   F2-OPTIONS :Press this key and a second menu appears, giving you the option
  205.               to change the display speed, or to begin a new simulation.
  206.  
  207.   F9-FREEZE  :Press this key to temporarily pause the simulation. Hitting the
  208.               space bar will resume play.
  209.  
  210.   F10-QUIT   :Terminates the simulation, and returns you to the DOS prompt.
  211.  
  212. As the simulation continues,  play by play  commentary is given in  the window
  213. to the left of the playing field.  After each play has finished,  the football
  214. marker will move to update field position,  and the scoreboard will be changed
  215. as well. You may notice at times a 4th down and 0 to go for a first down. This
  216. is not an error. As you know from real football games,  players never  seem to
  217. gain EXACTLY 1 yard. You hear TV announcers say things like:"It's 3rd down and
  218. a L-O-N-G  3" or "It's 4th and inches".  Also, many times it appears as though
  219. enough yardage was gained for a first down, but the measurement shows it to be
  220. short  by a half a football length.  So just like in real  football games, the
  221. INSTANT REPLAY FOOTBALL  commentator will  report what he sees,  but the final
  222. word rests in the hands of the officials and statisticians.
  223.  
  224. When the Game has ended, a complete scoring summary  and team statistic report
  225. will be shown, followed by an option to quit or play another game.
  226.  
  227. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  228.  
  229. We plan to update  INSTANT REPLAY FOOTBALL on a regular basis.  This can only
  230. be done meaningfully through feedback from end-users.
  231.  
  232. Therefore, if you have any ideas or suggestions  (as well as any bugs you may
  233. find) please let us know. We would also like to receive copies of  any replay
  234. statistical data you may compile  from playing INSTANT REPLAY FOOTBALL.  This
  235. will help us gauge the realism of the output and  pin-point areas  that might
  236. require adjustment.
  237.  
  238. Registered Users will be notified of all new products when they are available.
  239.  
  240. ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  241.